主页 > 游戏攻略 >

传奇的暴击是加几率还是伤害


前中期优先提升暴击几率,后期暴击率已经较高且输出稳定后,再转向暴击伤害。暴击几率决定普通攻击能否触发强化伤害,暴击伤害决定触发后的单次数字;常见暴击结果约为普通伤害的1.5倍,因此只堆暴伤而没有足够几率,实际收益会很低。若当前暴击率低于50%,通常优先补几率;达到60%至70%后,暴伤词条的价值会逐渐超过继续堆几率。

可以用平均伤害判断两种属性的收益:平均倍率=1+暴击率×(暴击倍率-1)。例如普通攻击为100点、暴击率20%、暴击倍率1.5倍时,平均每次伤害为110点;增加10个百分点暴击率后变为115点,而暴击倍率从1.5提高到1.6,平均伤害只有112点,此时加几率更划算。若暴击率已经达到70%,原平均伤害为135点,增加10个百分点暴击率只能提高到140点,增加0.1倍暴击倍率则能提高到142点,后者更适合高暴击角色。

刷怪和打长时间副本时,优先选择暴击几率,尤其适合攻击频率高、技能段数多、需要持续输出的法师和道士流派;每分钟攻击次数越多,几率属性越容易转化成稳定的暴击次数。沙巴克、抢首领和单挑玩家时,如果已有较高暴击率,并且主要依靠烈火、雷电术、合击等高倍率技能完成爆发,则优先暴击伤害。面对带有暴击抵抗或减暴属性的目标,要先观察实际触发次数,面板几率很高但战斗中频繁不暴击时,应补几率或穿透类属性,而不是盲目堆暴伤。

换装备时先记录当前暴击率、暴击伤害和主要技能的单次非暴击数字,再在同一地图攻击同等级目标至少50至100次,分别统计暴击次数和总伤害。比较两件装备时,不能只看暴击伤害增加字样,还要确认它是提高暴击倍率,还是提高全部攻击伤害;全伤害词条会作用于每一次攻击,暴伤词条只在触发暴击后生效。暴击率接近100%后继续堆几率通常会出现溢出或收益下降,此时应把装备、宝石和鉴定属性转向暴击伤害、攻击力或目标增伤,形成稳定暴击后再追求单次爆发。

相关文章